股市投資 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


基金ETF 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


全球總經 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


理財商業 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


消費信用 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


保險稅制 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


房產生活 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


 
甩開網易 騰訊遊戲最後的對手只剩下自己?
作者 雪球
收藏文章
很開心您喜歡 雪球 的文章, 追蹤此作者獲得第一手的好文吧!
雪球
字體放大


分享至 Line

分享至 Facebook

分享至 Twitter


甩開網易 騰訊遊戲最後的對手只剩下自己?

2018 年 8 月 8 日

 
展開

騰訊(00700-HK)公佈的 2018 年首季季報顯示,淨利潤 233 億人民幣,預期 174 億人民幣,大幅超越預期。成長的動力依然是遊戲。

而不久後網易(NetEase, NTES-US)(NTES-US)也公佈了 2018 年的首季季報,淨利潤 13.4 億人民幣,與上期相比下降 69.2%。第一大業務遊戲的營收與上期相比下降 18.4%。市場的反應很直接,騰訊港股隔日開盤大漲 7%,網易盤後則一度下跌近 7%!

騰訊和網易,遊戲行業絕對的老大和老二,2017 年騰訊佔據了中國遊戲市場 48% 的份額,網易佔據 18%。

現在看來,騰訊似有甩開網易,獨霸中國遊戲市場的架勢。從長遠看,騰訊依靠平台和用戶優勢,壟斷中國遊戲市場的可能性非常大。

但短期來看,騰訊首季季報業績雖然超乎預期,但今年下半年遊戲業務依舊有放緩的風險;反觀網易,雖然業績大降,但主要是因為去年的高基期所造成,今年一季度環比的表現還算不錯。

騰訊遊戲 VS 網易遊戲

2018 年 Q1 騰訊營收 735 億人民幣,同比成長 48%;遊戲業務貢獻 288 億元人民幣,同比成長 26%,營收佔比為 39%,依然是公司的第一大業務。而且,由於遊戲業務的高毛利率,所佔的利潤比更高。

同期,網易營收 141 億,同比成長 3.9%;遊戲業務貢獻 87 億,同比下降 18.4%。但遊戲業務所佔比例依然達到 62%。相比較騰訊,網易對遊戲業務的依賴更大。

本文將聚焦兩家公司的遊戲業務,單就遊戲這個點比一比兩家上市公司的競爭力。

騰訊遊戲靠代理起家,依靠強大的平台優勢(PC 時代有 QQ,手機時代有微信),迅速發展成為中國第一大遊戲公司。

騰訊的傳統強項是競技類遊戲,PC 時代《英雄聯盟》等。手機時代又出了一個爆款《王者榮耀》,一下把公司遊戲季度收入拉升至 200 億以上。

網易遊戲則是自研發起家,強項在 MMO(大型多人在線)遊戲。《大話西遊》、《夢幻西遊》等遊戲從端遊(編註:客戶端遊戲)過渡到手遊,遊戲壽命非常漫長。

兩家公司當前的重心都是手遊,畢竟這是移動端的時代。2018 年 Q1,網易手遊佔比達 71.8%,騰訊手遊佔比達到 75%。

來看一下蘋果(Apple, AAPL-US) App Store 最賺錢的 10 款遊戲(5 月 17 日數據):

圖:App Store 暢銷榜前十名手遊(5 月 17 日)​

一目瞭然,前 10 名都被騰訊和網易佔據,騰訊 6 家,網易 4 家。但從這個數據看,兩家公司的似乎差別不大,我們可以再來對比一下雙方遊戲業務的財務數據。

圖:騰訊 2016Q1 – 2018Q1 遊戲業務收入情況

這是騰訊過去兩年的季度數據,2016 年 4 季度的增速一度滑落至 16%,但 2017 年,國民手遊《王者榮耀》又把騰訊遊戲拉回到高成長的軌道,2017 年第三季度的增速甚至達到 48%。

從 2017 年至今(2018 年 5 月),《王者榮耀》一直就是全世界最賺錢的遊戲。2017 年 4 季度騰訊遊戲業務環比下降,市場擔心該款遊戲的巔峰期已過。這也是當前市場對於騰訊最大的擔憂,爆款遊戲度過巔峰期之後,遊戲業務將放緩。

騰訊的 Q1 季報多少打消了市場的這種顧慮,《王者榮耀》的表現依然穩定,《QQ飛車》等手遊的表現亮眼。

圖:網易遊戲歷季營收及增速

網易的遊戲業務巔峰出現在 2017 年 Q1,因手遊《陰陽師》的爆發,網易當季收入達到 107 億人民幣。

隨後兩個季度,因《陰陽師》收入下降,網易的遊戲業務連續三個季度下滑。2017 年 Q4,網易的遊戲業務大降,主要是因為去年同期的高基期。

事實上,隨著《荒野行動》、《終結者2》、《楚留香》和《第五人格》幾款爆紅遊戲的推出,2018 年 Q1 網易遊戲收入環比(編註:與上季相比)成長了 9.5%,這個指標還不錯。

所以,網易 Q1 遊戲業務的下降是在充分預期內的,淨利潤下滑幅度遠大於收入的下降幅度,說明網易當前電商等業務並不賺錢。

未來的競爭

以往,騰訊遊戲主攻休閒經濟,網易遊戲主攻 MMO,雙方的競爭多少有一些差異化。但是,從吃雞遊戲(編註:「大逃殺」類型遊戲)開始,雙方的遊戲已經開始同質化競爭。

2018 年最紅的遊戲,無疑就是吃雞遊戲。在端遊《絕地求生》紅了之後,網易率先推出《荒野行動》和《終結者 2》兩款吃雞手遊。

雖然有很濃重的「模仿」痕跡,但這兩款手遊還是迅速的紅遍全球。《荒野行動》目前(2018 年 5 月)依然是日本手遊市場最暢銷的遊戲。

騰訊自己推的吃雞手遊沒有成功,隨後改變策略,直接代理了正版的《絕地求生》並做了很多優化。當前在中國市場,《絕地求生》的用戶量已經逐步超越了網易的《荒野行動》。

騰訊能做到後來居上,主要依靠的就是平台優勢。同樣玩吃雞,在網易都是跟陌生人玩,但是在騰訊呢,可以和微信好友或者 QQ 好友直接開黑(編註:指玩遊戲時,可透過語音或視訊交流)。

在遊戲越發注重社交的當下,騰訊的優勢是巨大的。只要遊戲本身質量過關,騰訊利用自己的平台優勢對網易等遊戲廠商簡直構成降維攻擊(編註:指層次高者可輕易打敗層次低者)。

圖:中國遊戲產業市占變化

當前中國遊戲市場的市占已經高度集中,騰訊一家佔到近 50%,網易佔到 18%,兩者合計佔據 66% 的市占。未來網易的市占提升存在一些不確定性,但騰訊的佔比提升的確定性則比較大。

遊戲行業多少有一些靠天吃飯的意思,小遊戲公司可能會靠一款遊戲而爆發,也可能因為遲遲出不了爆款而衰落。所以成熟市場給予遊戲公司的估值並不高。

只有像騰訊這種平台型的公司,未來的確定性比較大。所以從長期的角度看,更看好騰訊。

圖:中國遊戲產業規模

騰訊的對手,最後可能會只剩下自己。因為整個遊戲行業的增速會放緩。2017 年中國遊戲行業增速 23%,似乎還不必太擔心這個問題,但這個天花板遲早會到來。這也是騰訊急於想去遊戲化的一個原因吧。

從今年的業績來看,騰訊雖然 2018 年 Q1 表現強勢,但依然存在下半年業績增速放緩的問題。畢竟《王者榮耀》收入會下滑,《絕地求生》當仍未實現商業化。

反觀網易,雖然一季度遊戲收入大幅下降,但這是因為高基期所造成的。網易當前幾款遊戲表現還不錯,業績則有恢復的跡象。

雪球》授權轉載

【延伸閱讀】

 
週餘
 
 
分享文章
分享至 Line
分享至 Facebook
分享至 Twitter
收藏 已收藏
很開心您喜歡 雪球 的文章, 追蹤此作者獲得第一手的好文吧!
雪球
分享至 Line
分享至 Facebook
分享至 Twitter
地圖推薦
 
推薦您和本文相關的多維知識內容
什麼是地圖推薦?
推薦您和本文相關的多維知識內容