股市投資 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


基金ETF 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


全球總經 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


理財商業 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


消費信用 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


保險稅制 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


房產生活 小副述文字一共二十個字小副述文字一共二十


 
橘子(6180)線上遊戲代理大廠
作者 Howa
收藏文章
很開心您喜歡 股感知識庫 的文章, 追蹤此作者獲得第一手的好文吧!
Howa
字體放大


分享至 Line

分享至 Facebook

分享至 Twitter


橘子(6180)線上遊戲代理大廠

2020 年 1 月 13 日

 
展開

在許多六、七年級生的心裡,天堂可說是眾多線上遊戲玩家的回憶,2017 年,天堂改編成手機遊戲,以「天堂 M」強勢回歸,也讓台灣代理營運商遊戲橘子(6180-TW)重新獲得市場上的注意。身處變化快速的遊戲產業,遊戲橘子是如何在台灣遊戲廠商中佔有一席地位呢?

成立歷史

遊戲橘子一開始名為富峰群企業有限公司,前身是董事長劉柏園在學生時代成立的遊戲開發工作室,在 1999 年時更為現名,早期開發了數款自製 PC 單機遊戲,其中以「便利商店」最為人出名,銷售量破百萬套。2000 年可說是奠定橘子知名度的開始,代理韓國 NCsoft(036570-KR)開發的線上遊戲「天堂」,帶起台灣一股線上遊戲的熱潮,在當時家庭網路環境尚未普及的狀況下,可以在網咖中看到玩家齊登天堂的盛況。

2005 年代理韓國納克森(Nexon, 3659-JP)發行的楓之谷,則是台灣第一款免費的線上遊戲,當時的線上遊戲伺服器是採月費制,遊玩本身便須依方案不同每月付費,以維持營運所需的硬體、人力等成本,但楓之谷採取免費開放的模式,增加了更多線上遊戲人口,尤其是較無經濟能力的中低年齡層玩家。

2008 年引進的絕對武力 Online(Counter Strike Online, CSO),是全球知名射擊遊戲絕對武力(CS)的延伸,開發商 Valve 為了推廣在亞洲的第一人稱射擊遊戲(First Person Shooter, FPS)市場,而與納克森合作最早於韓國推出,在台灣也吸引了一群喜愛 FPS 的玩家。

此外橘子也推出過瑪奇、跑跑卡丁車、爆爆王等數款知名代理遊戲,在休閒類的線上遊戲中也有不錯的成績。雖然在眾多遊戲的營運中,曾經出現對玩家不太友善的情況,導致大家對橘子的評價褒貶不一,但多款知名遊戲累積下來的忠實玩家,仍然讓橘子度過了輝煌的線上遊戲時代。

點數平台

線上遊戲除了以收取月費作為收入外,代理營運商另外一部分的營收來源是靠賣遊戲中的裝備,玩家為了線上上遊戲中取得更好的表現,便會捨得花錢購買更好的角色、武器、道具等,也就是現在人們常說的課金行為。

2000 年天堂推出時橘子為了玩家在遊戲中付費的方便,推出了 GD2S 點數卡,初期只供天堂儲值用。2002 年時 GD2S 正式轉變為 Gash 點數卡,結合橘子旗下其他遊戲,成為通用的點數卡,這也代表橘子的遊戲更加多元。2005 年 GASH 更是跨出橘子集團,整合其他遊戲商,只要擁有 GASH 便能購買眾多遊戲的數位內容,大大拓展 Gash 的知名度,線上遊戲同業智冠(5478-TW)也於 2006 年 9 月推出了 MyCard 點數卡,是一樣的概念。

直至今日,Gash 除了原有的點數卡功能,網站則已演變為全方位數位娛樂平台,提供玩家各種遊戲資訊,而 Gash 本身亦是橘子近期營收主要來源,2018年前樂點相關部門佔營收比例皆超過5成,而2018年則是因為IFRS15的登陸,改採用淨額法認列,導致樂點的營收大幅降低,我們將在後續的財務分析詳細講解IFRS15相關規定帶來的影響。

從這也可思考單機遊戲與線上遊戲對遊戲廠商的差別,單機遊戲通常只能收到玩家購買遊戲的一次性收入,因此衝的是銷售量,賣出越多套就越賺錢,但線上遊戲則多了付費玩家的貢獻,如果遊戲經營的好,便會帶來持續穩定的收入,廠商觀察的是每用戶平均收入(ARPU)與每付費用戶平均收入(ARPPU)等數據。

另一方面,一款好的線上遊戲帶來的影響會更深遠,不需要像單機遊戲一樣每次都要重新開發,只要持續推出新的元素,便能增加玩家的黏著度,為營運商帶來穩定的收入。

手遊興起

2007 年第一支 iPhone 推出後,智慧型手機開始慢慢流行起來,手機遊戲的發展也逐漸展露頭角,起初手機性能還沒像現在這麼好,因此流行的主要是小品遊戲,如2010年紅遍全球的憤怒鳥(Angry Birds)、2012 年的 Candy Crush 等,當時手遊市場雖然還不能跟線上遊戲比,但慢慢也開始產生些微影響。隨著手機效能越來越強大,可以在手機上運作的遊戲也越來愈龐大,許多大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)被搬上手機,在媒體上有關遊戲的宣傳廣告也多被大型手遊取代。

橘子在這方面的反應不算快,再加上 2012 年時還發生納克森惡意併購事件,讓橘子並沒有搭上手機遊戲剛起步的熱潮,直到 2016 年與日商手遊龍頭 GungHo(GungHo Online Entertainment, 3765-JP)合作推出的「召喚圖板」,才讓橘子在手遊上有了一點拓展。真正的重頭戲則是 2017 年 12 月 11 日推出的天堂 M,事前登錄創下首日就有 54 萬人次的記錄,上線一個月後會員人數便突破 300 萬人,也帶動橘子的營收與盈餘,股價則從 2017 年 8 月的 30 多元,漲至上線前將近 120 元,雖然這段漲幅並不一定合理,股價後來也的確回落,但不可否認天堂 M 仍帶來大量老玩家回鍋的熱潮。

代理知名遊戲策略

橘子可以說是靠代理多款知名遊戲而起的,在硬體上的維護也相較其他營運商更敢花錢,比如當初代理天堂時就花了 1 億台幣自建主機機房,後來的天堂 M 也準備了大量的伺服器,只有在營運活動上較為玩家所詬病。但與韓國營運商 NCsoft、納克森的良好關係,仍然讓橘子取得許多知名線上遊戲代理,韓國廠商也會擔心更換代理商的風險,因此在過往的良好合作經驗下,也就常常選擇橘子作為台灣合作夥伴了。

不過要注意的是,在手機遊戲的市場,開發商可以直接利用 Google(GOOGL-US) Play 或 iOS 的系統,套用繁體中文介面,這讓台灣的手機遊戲市場直接面對全球競爭,中間營運代理商則有被跳過的風險,但短期來看橘子仍握有許多知名遊戲的代理權,暫時不會受到太大影響。

IP 產權的重要性

IP(Intellectual Property)指的是智慧財產權,在遊戲市場,就是一款遊戲所衍伸出的各種版權,擁有一個強大的 IP 就像是擁有一個強大的品牌,品牌延伸的各項產品都可以藉由同個 IP 吸引群眾。天堂 M 能在事前就吸引大量玩家預先登錄,靠的就是當初天堂熱潮累積起來的廣大玩家。

日本當紅手遊 Fate/Grand Order(FGO)也是類似的例子,作爲紀念知名作品 Fate/stay night 十週年而推出的手機遊戲,獲得了全球玩家的瘋迷,也帶動 Sony(6758-JP)音樂部門的業績(負責 FGO 營運之一的 Aniplex 為 Sony Music 旗下子公司)。因此擁有知名 IP 可說是一大利器,不管平台如何發展,總是有一群死忠玩家支持,而天堂就可說是橘子所掌握最強大的 IP。

轉型發展

在經歷過遊戲界幾次重大變革後,橘子也將集團觸角跨向了其他網路事業,朝向全生態網路企業發展,可說是最積極轉型的遊戲商之一。除了遊戲本業外,搭配支付、電商、媒體事業的發展,並以鼓勵內部創業的心態,來面對未來的挑戰。

例如募資平台群募貝果就是前營運長陳威光的創業成果,支付則有取得電子支付執照的橘子支,可搭配 GASH 作發展;電商有跨境品牌樂利數位,在淘寶上的吉室商行有不錯的成績;媒體則有酷瞧(Coture),目前是台灣最大原創自製內容的網路影音平台,雖然大部分的新事業仍在虧損,但可看出橘子轉型的決心。

遊戲橘子從董事長劉柏園創立開始已見過許多大風大浪,在遊戲業中累積的創意實力,將是跨足其他網路事業的利器,也是支撐公司獲利的基本。2018 第一季靠著天堂 M 的加持,每股盈餘(Earnings Per Share,EPS)來到近年新高 2.41 元,橘子若能好好利用天堂 M 的熱潮,進而帶動旗下子公司的發展,未來可能可以看到橘子更多有趣的嘗試。

資料來源:橘子年報與財報、智冠年報、產業價值鏈資訊平台、巴哈姆特、數位時代、工商時報、壹週刊、今周刊、中央社

【延伸閱讀】

 
週餘
 
 
分享文章
分享至 Line
分享至 Facebook
分享至 Twitter
收藏 已收藏
很開心您喜歡 股感知識庫 的文章, 追蹤此作者獲得第一手的好文吧!
Howa
分享至 Line
分享至 Facebook
分享至 Twitter

相關基金

美盛證券投資顧問股份有限公司獨立經營管理

地圖推薦
 
推薦您和本文相關的多維知識內容
什麼是地圖推薦?
推薦您和本文相關的多維知識內容