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「遊戲串流平台」Stadia 解散!為什麼 Google 不玩了?
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「遊戲串流平台」Stadia 解散!為什麼 Google 不玩了?

2021 年 2 月 14 日

 
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兩年前,在 GDC 2019 上, Google 正式公布了雲端遊戲平台 Stadia 。彼時 “ 雲端遊戲 ” 也不算什麼新概念,但是 Google 的這一動作還是引得遊戲界和全球媒體的關注。憑藉 Stadia 雲端服務, Google 承諾用戶可以在電視盒子 Chromecast Ultra ,智慧型手機 Pixel ,瀏覽器 Chrome 之間無縫切換你的遊戲體驗,可以說 Stadia 是迄今為止對雲端遊戲概念最好的詮釋和證明。

所以一家在人們印象中與遊戲關係不大的科技公司成為全球玩家的新希望——它是主機和傳統 PC 遊戲產業的 “ 攪局者 ” ,正在改變人們未來玩遊戲的方式。之後微軟( Microsoft, MSFT-US )也坐不住了,亞馬遜( Amazon, AMZN-US )也要利用 Twitch 直播生態開發效果雲端遊戲,一瞬間雲端遊戲概念成了 “ 搶手貨 ” ,席捲國內外。

兩年過去了, Stadia 帶來一些獨占遊戲比如《 獸人必須死 3 》( Orcs Must Die! 3 )、《 流浪者 》( Outcasters ),但是仍然沒有推出一款由 Stadia 製作的第一方獨占遊戲。可惜,玩家也等不到了。

Google 副總裁、 Stadia 項目負責人 Phil Harrison 稱, Google 將不再繼續投資為 Stadia 提供第一方遊戲內容的部門( Stadia Games & Entertainment,下稱 “ SG & E ” ),關閉位於洛杉磯和蒙特利爾的遊戲工作室。領導該部門的 Jade Raymond 將離開公司。

GDC 2019 上,除了《 刺客信條:奧德賽 》這樣足以吸引眼球的合作遊戲, Google 大張旗鼓宣布成立 SG & E,缺乏遊戲基因的 Google 請來 Jade Raymond ,她因為深度參與過《 刺客信條 》,被親切地稱為《 刺客信條 》之母。想必當時 Google 也想在內容生態上有一番作為的。

▲圖片來源:虎嗅網

Stadia 的結局不免令人唏噓,不過這種做法好像又很 “ Google ” 。有網友戲稱, “ 早就預料到了,項目,就是用來砍的。 ”

Stadia Out!

當地時間 2 月 1 日,媒體 Kotaku 據報導, Google 將關閉第一方遊戲工作室,這一動作將影響超過 150 名開發者。隨後 Phil Harrison 證實了這一消息,他稱除了已經確定排期的遊戲外, Google 將不會繼續為 SG & E “ 輸血 ” 。 Harrison 給出的原因是,從頭開始建立一流質量的遊戲團隊需要大量時間和金錢投入,成本呈指數級上升。 Stadia 的重點是深耕雲端遊戲技術以及與合作夥伴間的關係。

然而去年底,事情還不是這種走向。去年 11 月, Stadia 遊戲總監 Jack Buser 稱,目前 Stadia 開發的遊戲有 400 款,他說新遊戲預計在未來幾年推出, 2022 、 2023 年是團隊真正瞄準的目標, Google 也將在未來分享更多新遊戲的發佈時間。 Harrison 在官方聲明中解釋,雖然內部工作室被解散,但是 Stadia 平台將保持營運,開放給玩家,不過 Stadia 要轉而為外部開發者和開行商提供技術支持。也就是說, Stadia 依然沒有放棄雲端遊戲的業務,只不過它再也不想成為一家遊戲公司了。

Harrison 強調了 Stadia 的技術實力,比如《 賽博朋克 2077 》的表現體現了他們的技術水準。按照 Harrison 的說法, Google 沒有在雲端服務研發上遇到瓶頸,反而在第一方獨占上堅持不下去的可能性比較大。但是一個共識是,技術穩定性之外,優質的獨占遊戲是雲端遊戲平台活下去的 “ 根本 ” 。

如果 Stadia 未來作為一種單純的雲端服務,提供給第三方遊戲開發者,對比微軟 xCloud,Steam, Epic Games ,對普通玩家來說, Stadia 剩下的優勢只有 “ 便捷 ” 了。

初衷和優勢

比如先前對於雲端遊戲討論最多的是,這種遊戲形式為誰而存在?業界普遍認為,也許是對大型主機遊戲沒有太多執念,反而能夠認同在手機上玩 3A 遊戲的 “ 小白玩家 ” 。與微軟不同,雖然 Stadia 也出了配套手把,但是 Google 沒有主機等 “ 物理遺產 ” ,不在乎用戶是從手機、電視、平台等任何終端接入,用戶在 Chrome 上搜尋一款遊戲,就能 “ 點開即玩 ” ,這是 Google 願意看見的。

▲圖片來源:虎嗅網

但是有業內人士稱,這種優勢並不會持續太久。 Stadia 在發表會上, Google 給玩家描繪了一個美好的暢想,越來越多的人通過YouTube 觀看遊戲內容影片, Stadia 推出功能,讓主播在直播遊戲的過程中,隨時存檔,想要挑戰的玩家進入繼續遊戲,實現 “ You Can You Up ” 。但是未來任何直播網站都有可能介入雲端遊戲市場當中,分一杯羹,國外亞馬遜,國內鬥魚都驗證了這一點。

然而,沒有主機和PC 基因, Stadia 自研遊戲將有機會做出來所謂的 “ 原雲生遊戲 ” 。先前有觀察人士稱,雲端遊戲應該借助雲端優勢,更加碎片化,更加隨處可玩。比如手遊的繁榮靠的是PC 時代沒有的觸屏遊戲。雲端遊戲也一樣,不可能是靠主機遊戲 “ 無腦 ” 上雲端,就能做成雲端遊戲。一定有雲端遊戲平台專屬的遊戲類型出現。這是 Stadia 剛剛推出時,給予業內和玩家的期待,利用雲的特性創造出新的遊戲體驗和玩法。無論如何,遊戲內容生態都是需要時間來培養的。

砍掉了這種可能性, Google 做雲端遊戲的優勢還有什麼?按照 Google 經常 “ 跳票 ” 的習慣,第三方合作夥伴也會更加深思熟慮為其開發遊戲。Stadia 帶起的雲端遊戲熱度持續了兩年,但是似乎沒有人們想像中那麼顛覆。至少在 “ 老玩家 ” 微軟、索尼( Sony, 6758-JP )看來,核心的戰場還在主機。不然,大家也不必著急上火搶第一批 PS5 了。

虎嗅網》授權轉載

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