手遊能否達到以往的遊戲質量?會不會屈服於被人詬病的盈利模式?這些討論還將延續,但是對結果沒什麼影響。
“我就是好奇問一下,這是一個過時的愚人節玩笑嗎?”
週六舉行的暴雪(Activision, ATVI-US)嘉年華公佈了《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)這款手遊,一位粉絲在提問環節平靜地問出了上述問題,立刻得到了觀眾的鼓掌響應。站在台上的設計師回答,“不是。它會是《暗黑破壞神》在手機端的完整體驗,每個人都可以玩,新英雄也會加入,歡迎我們的玩家社群回歸遊戲。”
這名粉絲隨後在 Diablo 的 reddit 板塊發文表示,他為自己給台上總設計師 Wyatt Cheng 造就的尷尬局面感到 “糟糕”,“我覺得他的工作很了不起,問題是在這種大型組織裡,每一個成員都代表著這個企業……我不是想攻擊開發者個體,作為 20 年的暴雪老粉,我只是為暗黑粉絲受到的待遇感到極度失望。這遊戲應該被取消,暴雪應該為自己而羞恥。”
一切都是因為玩家本在集體期待 Diablo 4 或是 Diablo 重製的消息——暴雪在 8 月就宣布自己在進行多個 Diablo 項目的開發,然而在他們期望的最高點,暴雪卻拋給他們一款不會登陸 PC 平台的純手遊。
這次官宣被認為 “比什麼都不公佈更糟糕”,是對所有玩家的 “打臉”。雖然他們保證它會是個不遜於 PC 版的完整體驗,但讓玩家擔憂的事情確實不少。從嘉年華上玩家拍攝的一張照片顯示,偌大的不朽試玩區(每個座位上是一隻手機和一副耳機)幾乎成了無人區,而手遊預告已經在 YouTube 上收穫了41 萬次負評,人人都聲稱自己的負評正在被官方不斷刪掉。這幾乎成了美商藝電(Electronic Arts, EA-US)《前線 2》開箱事件之後最大的一次業界公關危機。
暴雪預料到了一些粉絲的反應,但沒想到 “會到這種程度”。在問答環節,設計師難以置信地問觀眾,“你們難道沒有手機嗎?” ——這被看做 “暴雪和玩家社群完全脫節” 的例證。Diablo 系列是 PC 遊戲,後來移植至主機,但它真正的主流玩家群一直是 PC 黨。
聯合創辦人 Allen Adham 告訴 Kotaku:“我們知道自己的玩家是熱情的 PC 和主機黨,我們之前也看到過類似的反應,比如宣布把 Diablo 移植到主機,還有推廣《爐石戰記》的時候。” 他同時指出,玩家們可能內心存在具體的期望(比如想看到 Diablo 4),因而在這個具體期望沒被滿足時,情緒會更加激動。
玩家提出的另一點是,這款手遊和網易(NetEase, NTES-US)的《光明大陸》非常相似,疑似換皮。其實《不朽》的團隊確實和網易有合作,Cheng 告訴 IGN,“我們從一開始就和網易合作開發《不朽》中的一切,兩邊都有各自的藝術家,聯合起來像團隊一樣工作,包括環境、角色、技能和故事。” 他認為 “手遊” 不該是個 “髒話”,考慮到智能機越來越強大的性能,它們已經可以提供頂級的遊戲體驗,與有經驗的網易合作是個相當不錯的機會。
老玩家也許很難認同這種日趨流行的觀點,即靠觸屏操作的手遊能夠取代 PC 體驗,但是不少開發商都在做出相反的判斷。Adham 解釋,“在東方,觸碰式機制是通用的,因為它特別自然,感覺起來很好,西方用的少一點,但我們現在開始看到有些遊戲將其引進了,所以是我們從他們的作品裡學習到了東西。”
玩家們還擔心,暴雪可能學習到的東西不止是操控機制,也許還有手遊中備受詬病的一些盈利模式。Adham 則引用暴雪的歷史,希望玩家對公司多點信任。
不管如何,在習慣於大螢幕、鍵鼠或手把操作的主流玩家中推一款他們從未要求過的手遊,其實應該做好被凶狠批評的準備。
當 Bethesda 在 E3(Electronic Entertainment Exposition,美國電子娛樂展)上宣布了《上古捲軸》手遊,還告訴玩家《異塵餘生 76》是純多人遊戲,當 EA 的《終極動員令》也在今年首次官宣行動端新作時,他們也遭遇了差不多的對待——沒人斷定這些他們還未玩到的遊戲是徹底的垃圾,遊戲公司其實也將繼續開發 Diablo 4 和《上古捲軸 6》們,但是玩家仍將遊戲公司的行為視為背離核心社群意願的、幾乎不可原諒的背叛。
不過,他們不得不嚥下的現實是,作為覆蓋到更多消費者的工具,新的手遊不可能被取消。滿足核心人群大概也不再是遊戲公司的第一任務——“希望我們的核心粉絲會喜歡它⋯⋯現在他們去哪兒都能玩它了,還能帶來新的、更廣的、也許從來沒玩過動作 RPG 的人群。”
《好奇心日報》授權轉載
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