做 5G ,不上雲端遊戲,蘋果的葫蘆裡到底賣的什麼藥?
果粉們,錢包充好沒?
2020 年 10 月 14 日凌晨,蘋果秋季新品發布會如期赴約,作為消費電子領域過往的盛事”,這次輪到遊戲圈狂歡了。
毫無疑問,iPhone 12 系列手機是本次發布會的主角,包括iPhone 12 、iPhone 12 mini、iPhone 12 pro、iPhone 12 pro Max。
其不僅配備了蘋果新款 A14 晶片、支持 5G ,同時也應用了超瓷晶面板、MagSafe系統、AppleProRAW等最新技術,實實在在的給iPhone做了個“重大”升級。
當然,競核身為遊戲產業媒體,還是要說一些份內的、值得關注的事情。
為彰顯首款 5G iPhone手機強悍的性能,蘋果官方攜同全球知名遊戲廠商拳頭,在iPhone 12 上實機演示了《英雄聯盟:Wild Rift》(《英雄聯盟》手遊)。
接下來,請大家跟隨競核的腳步,一起走進蘋果發布會遊戲專場。
首款 5G iPhone 教學盲僧“摸眼R”
借助新一代 A14 仿生和Verizon 5G 超寬頻網路,iPhone遊戲實現了巨大的跨越。這也加速了《英雄聯盟》等高品質電競遊戲,從電腦端走向行動端的步伐。
在發布會上,拳頭遊戲執行製作人Michael Chow表示:“《英雄聯盟》是全世界最受歡迎的電腦遊戲,但現在有了強大的iPhone 12 和Verizon 5G ,我們相信這將是《英雄聯盟》手遊上線iOS系統的絕佳時機。”
根據官方演示,《英雄聯盟》手遊基本還原了電腦版特徵,包括召喚師峽谷的地圖細節、英雄形像以及技能釋放特效等等。
在技能連招方面,此前玩家較為關注的中高端操作,拳頭通過 iPhone12 進行了完美演示。比如盲僧的迴旋踢、艾希的全屏大招等, iPhone12 都能滿足技術玩家需求。
值得一提的是,《英雄聯盟》手遊雖以電腦版為原型,但並不是直接移植電腦版本,而是為了給玩家更好的遊戲體驗而重新設計的遊戲。
早在去年英雄聯盟全球十週年慶典《拳頭,你別鬧》直播中,拳頭就公佈了《英雄聯盟》手遊相關資訊。
新的峽谷設計,讓玩家可以在手機平台暢玩LOL。每局的遊戲時長約 15 —— 20 分鐘,搭配簡單易用的雙搖桿操作。 《英雄聯盟》手遊不僅保留了玩家所熟悉的 5v5 核心玩法,還加入了一些新的改動,以便更好的適配其他平台的體驗。
例如在本期蘋果發布會上,拳頭演示《英雄聯盟》手遊中艾希的大招就做了適應性調整。從釋放技能後不可控(電腦版),變成玩家可在釋放技能後控制彈道方向(手遊版)。
如果說,遊戲設計的調整是為了讓玩家更好的適應遊戲場景,那硬體的性能提升,則更是錦上添花。
根據Michael Chow介紹,iPhone 12 強大的 A14 仿生晶片,不僅讓《英雄聯盟》手遊擁有更高階的逼真度,同時iPhone 12 爆表的圖形處理器性能和每秒幀數,使得玩家能夠看到更棒的產品細節,享受流暢的遊戲體驗。
即使是在最混亂的團戰時,在 iPhone12 上玩家操作英雄也能響應及時,且不卡頓。
在此之前,如果玩家想在《英雄聯盟》一展身手,只能把自己局限在電腦桌前,但 5G 讓玩家可以隨時隨地憑藉相比現有網路最快可達 25 倍的速度。
一言蔽之,搭載 A14 仿生晶片並支持 5G 的iPhone 12 ,將為《英雄聯盟》手遊及玩家帶來無限可能。
不過,這不是蘋果第一次將游戲銜接到其生態發展鏈上,而是早已成為一種“傳統”。此外,《英雄聯盟》也並非首款亮相蘋果發布會的中國遊戲公司旗下產品。
13 年 4 款中國遊戲
回顧歷年蘋果發布會,你會發現《英雄聯盟》手遊只是第四款與中國相關的遊戲。
廢話不多說,接下來,競核就帶大家一起回顧歷年登上蘋果發布會的精品遊戲。
在去年秋季發布會上,蘋果為了演示 A13 仿生晶片性能,官方用巨人網路(Giant Interactive Group, 002558-CN )《帕斯卡契約》進行了實例講解。
這也是中國本土遊戲團隊首次登上蘋果發布會的舞台,對於遊戲業界有著非凡的意義。出色的畫質,讓蘋果在推薦中也毫不吝惜自己的讚美之詞,“主機級畫質”、“畫質頂尖。
2018 年,站台蘋果的是B社遊戲總監Todd Howard,他在現場展示了“上古捲軸”手遊《上古捲軸:刀鋒》(The Elder Scroll: Blades)。作為 iPhone Xs“明星”遊戲,該作用以表現當時蘋果新旗艦優異的音畫顯示和遊戲性能。
2017 年, 2 款擁有著中國基因的遊戲產品亮相,其中陳星漢的《光遇》成為大家討論的亮點,也正是發布會後,網易(NTES-US)宣布代理《光遇》國服。
同年WWDC上,RTS手遊《The Machines》也代表AR遊戲上台進行了展示。這款遊戲的開發商名叫Directive Games,位於中國上海。
2016 年宮本茂帶著 Super Mario Run 亮相蘋果發布會。
不過當時蘋果用來演示iPhone 7 上 A10 新品性能的遊戲,是來自加拿大獨立遊戲開發商 This Game Studio的《奧茲:破碎的王國》(Oz: Broken Kingdom)。
2015 年,iPhone 6S / 6S Plus發布,當時 A9 晶片號稱具備了台式電腦晶片的性能。發布會中,官方《戰鎚 40K :自由之刃》(Warhammer 40,000 : Freeblade)進行了實機演示。
2014 年,蘋果發布的 iPhone6 / 6Plus 搭載了 64 位構架的 A8 處理器,讓其性能直線飆升,這次演示遊戲不再是單機遊戲,而是時下流行的MOBA類手遊《最終榮耀》(Vainglory) 。
2013 年,iPhone 5S 和iPhone 5C 和 5S 問世,搭載了當時蘋果最新的 A7 處理器,《無盡之劍》系列:《無盡之劍 3 》作為御用試機產品亮相。
2012 年,蘋果在iPhone 5 發布會上演示了EA公司的iOS競速新作《Real Racing 3 》,同年蘋果在iPod Touch 5 發布會上演示了《Clumsy Ninja》。
2011 年iPhone 4S 推出,蘋果在發布會上演示了《無盡之劍》的續作《無盡之劍 2 》。當時這款遊戲採用了Epic虛幻 3 技術製作, 3D 畫面效果在當時看起來已是十分精細。
2010 年春季,蘋果發布了第一代iPad,期間演示了《X games soncross》和《近地聯盟先遣隊》(N.O.V.A.)的iPad版本。同年iPhone 4 正式發布,賈伯斯在發布會上使用遊戲《jenga》展示了iPhone 4 裡的三軸陀螺儀。
而在更早期的 2009 年、 2008 年的蘋果發布上,育碧(Ubisoft Entertainment, UBI-FR)的《刺客教條》,EA的《孢子起源》《極速快感:臥底風雲》等,都成為蘋果用來展示iPhone 的遊戲性能的精品遊戲。
總體而言,伴隨著軟硬體的每一次升級,蘋果總是會以遊戲為新橋樑,給用戶、玩家帶來驚喜。
支持 5G ,卻對雲端遊戲說不?
在本屆蘋果發布會上, iPhone12 系列搭載的 A14 晶片無疑是最大的亮點。亮相的《英雄聯盟》手遊著實讓全球果粉們振奮了一把。
當然 5G 版iPhone也讓大家開始憧憬AR、雲端遊戲的未來。
眾所周知,蘋果非常成功的一點就是其商業模式。根據產品種類的不同,蘋果AppStore會抽取 15 ~ 30% 的購買或訂閱分成,這一收入每月可以為蘋果帶來超過 10 億美元的收入。
而遊戲作為最吸金、吸量的產品,無疑是一座又一座“礦山”。
近年來,隨著 5G 技術的發展,雲端遊戲成為最先落地的 5G 商用產品,但蘋果對待雲端遊戲的態度並不是很友善。
就在前不久,Business insider報導稱,微軟(Microsoft, MSFT-US)Xbox負責人 Phil Spencer 向公司員工表示,公司正研究一種基於瀏覽器的解決方案,以便將雲端遊戲應用在蘋果手機上。
競核曾在《蘋果終為雲端遊戲開綠燈,但廠商們並不買帳》提到,有分析師人士認為,美國當地時間 9 月 11 日蘋果更新App Store審核指南,允許Project xCloud 、 Stadia 等雲端遊戲應用上架,實則就是為 5G 手機( iPhone12 系列)造聲勢。
從此次發布會內容來看,蘋果雖然盛讚 Verizon5G 提升了 iPhone12 的遊戲性能,但對雲端遊戲卻閉口不言,似乎正印證了上述觀點。
此外,在與《要塞英雄:堡壘之夜》Epic較量的過程中,越來越多的遊戲廠商加入“反蘋果聯盟”,蘋果遊戲老大哥的地位受到衝擊。另一方面,蘋果自家推出的Apple Arcade遊戲訂閱服務,也暫未形成規模。
據外媒報導,稱蘋果對Apple Arcade寄予厚望,投入 5 億美元預算保證內容質量。然而上線一年之後,蘋果遊戲訂閱服務似乎已褪去了當初的光環。
“透過Apple Acrade的發展來看,平台未必是理想化的創意支持者。”羅布樂思開發者關係副總裁段志雲表示。
他強調,蘋果在得到資金保障的同時,也在丟失自己對市場的判斷,以及放棄和用戶深度接觸的機會。
總而言之,蘋果如果仍以傳統渠道橫行於遊戲市場,恐難以穩居“遊戲老大哥”之位。
沒有雲端遊戲, 5G 版 iPhone12 魅力值折損了不少。那麼問題來了,《英雄聯盟》手遊,能撬開大家的錢包嗎?
《36氪》授權轉載
【延伸閱讀】