在遊戲產業文中,我們提到主機遊戲,但沒有完整介紹,因此這篇文章將介紹主機遊戲市場的歷史與現況。
PS2 、Wii 這些遊戲主機對許多人來說肯定是童年回憶,又或者目前仍是 Switch、 PS5 的玩家。從我們的童年到現在主機不斷進化,推陳出新,想必各位多多少少也對遊戲主機感到好奇。因此,這篇文章將讓大家了解主機遊戲的歷史,以及目前主機遊戲市場上主要的競爭廠商。
主機遊戲歷史
第一世代( 1972-1980 )-電子遊戲的始祖
第一世代開始於 1972 年,由 Magnavox 發售第一款家用遊戲機,稱為 Magnavox Odyssey,銷量很成功,但是真正令大眾關注的電子遊戲機是於同年推出,Atari 的大型電玩遊戲 Pong,是整個遊戲界的始祖。
(大型電玩遊戲 Pong 示意圖)
第二世代( 1976-1992 )-掌上型遊戲機的出現
第二世代起於較早的 8 位元 CPU 的主機,開始於 1976 年 Fairchild Channel F 和的 Radofin 1292 Advanced Programmable Video System 推出。
在第一世代後,許多公司便開始研發新的遊戲機台與電子遊戲,這些公司包含雅達利 Atari、美格福斯 Magnavox 及現在鼎鼎大名的任天堂(Nintendo, 7974-JP )Nintendo。這個世代出現了第一台掌上型遊戲機,其中賣最好的是任天堂的 Game & Watch。電子遊戲的第二世代在 1984 年由於雅達利引起的 1983 年美國遊戲業蕭條事件(電腦的出現)而終結。
(Gane & Watch 示意圖)
第三-五世代( 1983-2005 )-紅白機問世,主機遊戲市場成熟
第三世代起於任天堂紅白機的出現, 16 位元主機的問世開啟了第四世代,第五世代則是第一部 32 位元主機 3DO 的出現。
由於家用電腦的出現,引發 1983 年美國遊戲業蕭條事件,主機遊戲似乎走向沒落,但在任天堂於 1983 下半年推出紅白機,並在 1985 年推出美版的灰機之後,以「低價格、高CP值、豐富遊戲」, 1 年間售賣超過 160 萬部,算是正式打開了家用遊戲機的大門,主機遊戲的熱度回溫。在第四世代,出現了 Game Boy,任天堂的代表作超級瑪莉、SEGA 的代表作音速小子,也在這期間出現,第五世代更出現彩色的遊戲,整個主機遊戲市場進入了成熟期。
(紅白機 示意圖)
第六世代( 1998-2013 )-DVD 光碟出現, PS2 稱霸主機遊戲市場
第六世代是主機遊戲的黃金時期,由 SEGA DC 的發售當作分水嶺。
在主機遊戲市場成熟後,隨著科技發展,DVD 光碟出現,讓各大公司能夠研發畫面更好、性能更好的遊戲,其中 SONY 在 1999 年推出 PlayStation2 ,同期,微軟(Microsoft, MSFT-US)的 XBOX 性能被稱本世代最強,但最終都被 PS2 的豐富的遊戲數量和極高的 CP 值所擊敗; PS2 截止至 2011 年的全球銷量達到了史無前例的 1.5 億台,並且還保持著三個世界之最的記錄,即世界上銷售時間最長(11 年)、公司支援時間最長、遊戲最多的遊戲機,把主機遊戲推向另一個巔峰。
(PlayStation 2 示意圖)
第七世代( 2005-2017 )-連上網路,主機遊戲三分天下
2005 年微軟 Xbox360 的發售,主機遊戲進入了競爭最白熱化的第七世代。
第七世代的顯著特點是高畫質的遊戲畫面、網路服務的完善與體感娛樂的普及。市場上呈現任天堂的Wii、索尼(Sony, 6758-JP )的 PlayStation 3 與微軟的 Xbox 360 ,三分天下的時代。其中 Wii 的出現讓主機遊戲進入一個更高互動的遊玩模式。同一世代,掌上遊戲機也上演索尼的 PSP 和任天堂的 NDS 的對決,最終 NDS 的觸控與雙螢幕創造大量新概念的遊戲,在得在掌上遊戲機中比game boy更高的歷史首位銷售成績,以超過 1 億 5,000 萬的銷量佳績成為本世代的競爭優勝者。
(Wii 示意圖)
第八世代( 2012- )-主機遊戲面臨嚴峻挑戰,用盡渾身解數
第八世代主要是指 2012 年 Wii U 和 2013 年的 PS4 出現起,是和手遊、平板競爭的世代。
在主機遊戲已經相當純熟的時期,PC 和手遊的遊戲市場也越來越大,尤其是手遊。因為智慧型手機的出現, 3DS 被視為純掌上型遊戲機的最後一代。為了抗衡手遊,這一世代遊戲機首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機,任天堂以 Wii U 打頭陣,但評價不佳而停產,後來 2017 年推出的 Switch,才將可以家用也可以隨身攜帶遊玩的概念發揚光大。同時, PS4 和 XBOX ONE 也持續精進效能與遊戲品質,讓玩家能有更好的體驗。
(Switch 示意圖)
第九世代( 2020- )-新世代的開端,VR、 8K 、遊戲串流等新技術的應用
隨著手遊崛起、PC 遊戲效能越來越強,主機遊戲需要有新的技術來維持市場地位,不然就會像掌上遊戲機一樣漸漸消失。隨著最新的 5G 、VR 等新技術崛起, PS5 目前已經將 VR 應用至遊戲之中,給予玩家沈浸式的體驗,而 XBOX 則看好 5G 的技術,將市場眼光放在雲端遊戲,讓玩家以訂閱制的模式可以持續遊玩新遊戲,不用一直花錢買新遊戲片。
(PS5 示意圖)
主機市場三巨頭
在主機市場中,有三家主機研發製造商挺過數十年的世代交替,直到今日在主機市場中都有一席之地。分別是 PlayStation 系列的索尼,Xbox 系列的微軟,以及 Switch 的任天堂。因此,要迅速了解主機市場,不妨直接認識這三家主機市場大廠與他們所製造的主機。
資料來源:WEPC
由上圖看到, 2012 年任天堂因為 Wii 逐漸退出市場,暫時沒有代表性的主機,而索尼卻有 PS4 的熱銷,因此索尼多年主機銷售量位居市場第一,直到 2017 年任天堂的 Switch 逐漸打入市場,才將過去第一的寶座搶回。
主機遊戲市場:任天堂
任天堂成立於 1889 年,是遊戲主機市場長期以來的領跑者。回顧過去,任天堂在 1970 年代後期投入電子遊戲產業, 1980 年推出掌上遊戲機「Game & Watch」,全球售出四千多萬台,獲利一次還清過去的借款,任天堂自此開始壯大,同時拓展機台市場,機台遊戲《大金剛》也成為當時最火紅的機台遊戲。
1983 年推出家用遊戲機「紅白機」, 1985 年推出遊戲《超級瑪利歐兄弟》,這款主機與遊戲風靡全球,奠定了任天堂在遊戲市場的地位,公司也於這期間上市。 1990 年代,紅白機系列也持續推出新款,超級任天堂、任天堂 64 ,另外也繼 Game & Watch 後,推出掌上型主機 Game boy,至今仍史上是銷量第二的掌上型遊戲機,第一則是NDS。
2000 年後,先是推出掌上型機台 NDS,再推出 Wii,這兩台主機在當時都賣瘋了,幾乎家家戶戶都有一台 Wii,截至停產日 NDS 和 Wii 的銷售量分別為 1.5 億和 1 億,另外,Wii 的銷量超過同期 PS3 和 Xbox 360 的銷量,是主機市場的霸主。在 2017 年推出Switch,其兼具便利性與遊戲品質,超越 Wii 成為任天堂史上銷量最佳的主機,並在未來有望打破 PS2 的銷售紀錄,成為史上最暢銷遊戲主機。
根據 TrendForce 研究顯示最新 2021 年的銷售量統計,其中,Switch 以 2,619 萬維持領先位置,緊追其後的為 PS5 的 1,431 萬台、Xbox Series X|S 的 814 萬台。可見任天堂至今仍持續稱霸主機遊戲市場。
主機遊戲市場:索尼
索尼於 1946 年成立,起出以電視、隨身聽等消費性電子產品起家。在 1988 年宣佈與任天堂共同開發遊戲主機。但在 1992 年 5 月合作破局,本來打算退出遊戲市場的索尼,在久多良木健的堅持下,全力開發新一代遊戲機。 1994 年 12 月 3 日,正式推出了第一款遊戲機—PlayStation。
2000 年 3 月 4 日,推出 PlayStation 2 ( PS2 )。 2004 年 12 月 12 日,推出第一款手提遊戲機-PlayStation Portable(PSP)。值得一提的是,當任天堂和 SEGA 致力於開發自家遊戲,索尼則是開放許多第三方遊戲自製商製作 PS2 的遊戲,這樣的包容性,使得當時 PS2 的遊戲非常多元,吸引許多消費者, PS2 是目前史上銷量最高的遊戲機台,數量高達 1.58 億台,不過這個記錄可能在未來被任天堂的Switch給打破,但是仍無法撼動 PS2 在遊戲主機歷史上的地位,說是 PS2 讓遊戲主機市場有今天的熱度也不為過。
直至今日,PlayStation 已經出到第五代,雖然因為供應鍊缺料、市場策略的不同,銷量相比 Swtich 落後許多。但是主打高效能高畫質的 PS5 仍有許多忠實玩家,目前也是全球第二銷量的主機,僅落後 Switch。目前,索尼的業務劃分,遊戲及網路服務業也是公司營收與獲利最好的業務類別。
主機遊戲市場:微軟
微軟於 1975 年由比爾·蓋茲與保羅·艾倫創立,以電腦軟體起家,主要產品就是大家現在電腦所使用的 Microsoft Windows 及Microsoft Office。微軟在 1988 年就有自製遊戲主機的想法,他們想將做軟體的專業攻略遊戲市場,但是和任天堂等遊戲大廠洽談困難重重,於是決定開發自家主機 Xbox,並開始下一盤很大的棋。
於是 Xbox 在 2001 年開賣,搭配 Halo 系列的遊戲以及賠本出售的銷售策略,Xbox 成功在已經有兩大巨頭的市場下搶得一定的市佔,並在 2002 年推出 Xbox Live 訂閱服務。
Xbox Live 是線上遊戲、數位媒體服務平台,提供遊戲的訂閱、購買、線上交流、儲存等各種網路應用的服務。後代機台 Xbox 360 、Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平台皆持續應用著 Xbox live。
目前 Xbox live 已經把服務的觸角延伸至 Android、iOS、也整合了包含 Netflix、Hulu 等線上影音串流服務,在某種程度上,已經實現了當初微軟的計畫。我想微軟從一開始就沒有想在硬體上取勝,即使銷量永遠贏不了任天堂和索尼,但只要在雲端軟體上做出一番成就,就有無法被取代的市場地位甚至具有高成長性。
微軟(Microsoft)於 2022 年 1 月 18 日宣布,將以現金 690 億美元(新台幣 1.93 兆元)收購知名遊戲開發商動視暴雪(Activision, ATVI-US),並於 2023 年完成交易。該案成為遊戲史上最大一筆交易案,也是微軟史上最鉅額的一筆收購,暴雪旗下著名的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻》以及《爐石傳記》等系列遊戲,日後都將成為微軟的搖錢樹。
主機遊戲市場產業分析
主機遊戲市場其實很鮮明,主機目前就是三分天下的局面,各自也都有忠實消費者。這三巨頭也逐漸在現代做出市場區隔,便利性、輕鬆小品的 Switch,搶攻高品質遊戲的 PS 系列,以及將眼光放在雲端遊戲的 Xbox,各有各的優勢,就端看消費者的喜好。主機遊戲雖然和 PC 同樣在遊戲市場的市佔上輸給手遊,但是卻一直維持著近 3 成的市佔,沒有明顯的衰退趨勢,這就代表仍有一群遊戲主機的忠實玩家存在,也許未來很難再成長,但是只要這些玩家還存在,我想主機遊戲市場就不會消失。
【延伸閱讀】