根據國外媒體報導,虛擬實境技術正在商業領域中快速擴散,Oculus公司Rift頭戴設備使人們有可能創造豐富的、多感官的虛擬體驗。去年世界盃期間,可口可樂(Coca-Cola, KO-US)公司就為球迷舉辦了虛擬實境體驗會,讓他們親臨巴西Maracana體育場的更衣室。HBO也開始採納虛擬實境技術,這家公司把熱播電視劇《權力的遊戲》中的冰城牆搬進了虛擬實境世界,冰城牆可以讓用戶體驗風和地面的顫抖。
不過,目前的虛擬實境設備雖然眾多,但並不是每一個設備都讓用戶滿意。從使用體驗的角度來看,幾乎所有設備都有欠缺。該技術仍在不斷發展,作為未來成功的基石,良好的規劃不可或缺。
以下是虛擬實境成功的7大不可或缺要素:
1.品牌戰略:最酷、最具破壞性的虛擬實境如果不依賴於品牌戰略,便是失敗。你的品牌意涵是什麼,而利用品牌將虛擬實境推入市場,都是你需要回答的問題。
2.別讓你的用戶感到眩暈:這是困擾虛擬實境技術的一個關鍵因素。虛擬實境設備要保證場景的連續性,以確保用戶所看到的景色和他們的心中期待的吻合。如果用戶向右看,但其視野轉移到左側,不連續的場景很可能使他們感到噁心。因此需要一個速度夠快的處理器來跟上人的眼球運動。
3.硬體技術是關鍵:這種高科技的體驗真正依賴的是強大的處理器,來支持圖形角度的迅速變換。消費級的運算環境無法支撐3D環境的深度和場景切換所需的速度,以及人體頭部和眼睛運動的捕捉。所以定制一個強大的CPU迫在眉睫。
4.保證開發進度:虛擬實境設備的開發要融合多種感測器設備。感測器的失控會造成畫面的失真,這種調整過程極其耗費精力。通常整個晚上的調整、修改將是家常便飯,做好開發計劃十分必要。
5.超越視覺:對於要達到一個有如真正身歷其境的感官體驗,能超越視覺的手段都在考慮範圍之內。比如聲音或4D元素,如震動和風等。這些元素可以充分利用使用者的感官。僅僅使用虛擬實境設備本身已經不算新聞了,如何增加感官以外的效果才會引起人們的興趣。在許多時候,技術的發展有賴於實質意義內容,而不是僅僅為使用某種技術而開發某種技術。
6.充裕的資金:融資在任何科技領域都是不可或缺的要素,目前的虛擬實境開發成本高,但是進入這一領域的廠商仍不斷增加,HTC、三星還有眾多新創企業。若想在如此激烈的競爭中脫穎而出,足夠的資金做後盾必不可少。
7.降低成本:設備的開發成本越高,能負擔得起這種昂貴設備的用戶就會越少。對於一種還未進入市場的設備來說,首要任務當然是讓更多的人採納這種技術。低成本的設備將有助於實現這一目標。(秉翰)
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